حياتنا

AngryGF: تجربة التعامل مع الغضب بذكاء الاصطناعي


يبدو أن التطبيق يهدف إلى تعليم المستخدمين مهارات التواصل من خلال تجربة محاكاة للتعامل مع سيدة غاضبة باستخدام الذكاء الاصطناعي.



التكنولوجيا المستخدمة: يتم استخدام نموذج GPT-4 الذكي لفهم المواقف وتحليل ردود الفعل للمستخدمين.
مجال العمل الرئيسي: التطبيق يستهدف تطوير مهارات التواصل والتعامل مع المشاعر العاطفية، مما يجعله مشروعًا موجهًا نحو التطوير الشخصي والتعليم.

المستهدفون الرئيسيون: يبدو أن المستهدفين هم الأفراد الذين يرغبون في تحسين مهاراتهم في التعامل مع الغضب والمواقف العاطفية.

نموذج العائد المالي: يتم تقديم بعض السيناريوهات والمواقف مجانًا، ولكن يتوجب على المستخدمين الاشتراك في الإصدار المدفوع إذا أرادوا استخدام التطبيق بشكل متكرر. يبدو أن العائد المالي يأتي من الاشتراكات الشهرية.

التوسع المستقبلي: يمكن توسيع مجال العمل لاحقًا ليشمل مجموعة أوسع من الحالات العاطفية والتفاعلات الاجتماعية.
استنادًا إلى هذه المعلومات، هناك عدة نماذج عمل محتملة يمكن تنفيذها:

نموذج الاشتراك الشهري: حيث يقوم المستخدمون بدفع رسوم شهرية للوصول إلى جميع الميزات والسيناريوهات المتاحة في التطبيق.
نموذج الدفع مقابل الخدمة: يمكن أن يكون لدى المستخدمين الخيار لشراء السيناريوهات والمواقف الإضافية بشكل فردي دون الحاجة للاشتراك.
نموذج الإعلانات: يمكن توفير الخدمة مجانًا مع عرض إعلانات للمستخدمين، والحصول على عائد مالي من الإعلانات.
البيع بالجملة: يمكن أن يكون لدى الشركات أو المؤسسات القدرة على شراء اشتراكات جماعية لتدريب موظفيها على مهارات التواصل والتعامل مع المشاعر.

اعتمادًا على استراتيجية الأعمال والهدف المحدد للتطبيق، يمكن اختيار النموذج المناسب الذي يوفر التوازن المثالي بين تلبية احتياجات المستخدمين وتحقيق العائد المالي.

سارة البوفي كاتبة وصحفية بالمؤسسة الإعلامية الرسالة… إعرف المزيد حول هذا الكاتب



الجمعة 26 أبريل 2024
في نفس الركن